中文无码精品一区二区三区,一个人看的免费高清www视频在线观看,中文人妻av久久人妻水蜜桃 http://m.k5395.cn Thu, 27 Jun 2024 09:08:44 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.1 網(wǎng)游咋賺錢,網(wǎng)游如何賺錢? http://m.k5395.cn/21379.html http://m.k5395.cn/21379.html#respond Fri, 28 Jun 2024 01:08:16 +0000 http://m.k5395.cn/?p=21379 網(wǎng)游咋賺錢,網(wǎng)游如何賺錢?

MMO市場(chǎng)在2024年將迎來(lái)巨大的發(fā)展,這意味著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈,玩家們也會(huì)有更多的福利可享受。

最近,備受矚目的國(guó)民級(jí)MMO游戲《逆水寒》宣布了一個(gè)令人振奮的消息。為了迎接五一假期的到來(lái),《逆水寒》將舉辦免點(diǎn)卡活動(dòng),該活動(dòng)將持續(xù)從4月25日至5月16日。在此期間,玩家們可以盡情暢玩游戲,無(wú)需支付點(diǎn)卡費(fèi)用。此外,游戲還將推出多項(xiàng)優(yōu)惠福利,包括登錄簽到領(lǐng)取豐厚假日禮物以及免費(fèi)獲得祥瑞坐騎等好處。

玩家們都感到意外,因?yàn)檫@一番操作十分闊綽。

其實(shí),《逆水寒》并非第一次實(shí)施“免費(fèi)撒錢”活動(dòng)。自從去年《逆水寒》賽季服上線以來(lái),這款游戲已經(jīng)進(jìn)行了多次免點(diǎn)卡暢玩活動(dòng)。在一年的運(yùn)營(yíng)周期中,整整半年時(shí)間都是免費(fèi)的。

游戲的福利也隨著時(shí)間越來(lái)越豐富。打折活動(dòng)將MMO端游的時(shí)裝外觀價(jià)格直降至18、28甚至6塊錢不等,賽季祥瑞坐騎等道具更是一送就是幾十個(gè),游戲中免費(fèi)獲取的時(shí)裝外觀和其他道具也是多得數(shù)不勝數(shù)。

人們都不禁想知道這種運(yùn)營(yíng)模式的盈利方式——這款游戲到底是依靠什么獲取利潤(rùn)的呢?

眾所周知,開發(fā)和維護(hù)大型多人在線游戲(MMO)是非常昂貴的。除了服務(wù)器費(fèi)用外,游戲的持續(xù)開發(fā)也需要巨大的投入。比如,《逆水寒》為了加快更新迭代速度,采用了雙團(tuán)隊(duì)交叉進(jìn)行版本研發(fā)的模式,據(jù)官方公布的消息,研發(fā)團(tuán)隊(duì)成員多達(dá)4、500人??紤]到游戲行業(yè)高昂的薪酬標(biāo)準(zhǔn),這款游戲每個(gè)月需要投入數(shù)千萬(wàn)的研發(fā)資金。

盡管研發(fā)成本很高,但游戲不僅拒絕提高數(shù)值和時(shí)裝的價(jià)格,甚至還降低了價(jià)格,甚至推出了一個(gè)月最高54元的點(diǎn)卡費(fèi)用,好像不愿意向玩家收費(fèi),給人一種自己在做慈善的感覺(jué)。

現(xiàn)在的游戲行業(yè),要想賺到錢,就必須真正考慮盈利。這是一個(gè)簡(jiǎn)單卻基本的道理。

由于國(guó)內(nèi)游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)7億,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)由增量市場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榇媪渴袌?chǎng)。游戲玩家已經(jīng)不再是初學(xué)者,他們對(duì)游戲的品質(zhì)要求越來(lái)越高。每個(gè)玩家能夠用來(lái)玩游戲的時(shí)間有限,因此只有提供最佳品質(zhì)和服務(wù)的游戲才能吸引更多的玩家。

在這種情況下,如果游戲開發(fā)者依然堅(jiān)持“割韭菜”的理念,玩家們肯定會(huì)通過(guò)不再玩這款游戲來(lái)表達(dá)自己的不滿。隨著玩家數(shù)量的逐漸減少,即使開發(fā)者再怎么割韭菜,游戲也將走向沒(méi)落。

《逆水寒》通過(guò)深刻理解這一點(diǎn),并進(jìn)行了早期改革:首先推出了不需要大量時(shí)間投入和金錢消費(fèi)的賽季服,消除了傳統(tǒng)MMO游戲長(zhǎng)期被玩家詬病的問(wèn)題;接著以高效的更新迭代、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和持續(xù)的福利活動(dòng)提升游戲口碑,最大化了品牌價(jià)值,從而吸引了更多的玩家。

《逆水寒》因?yàn)槠涑掷m(xù)更新和不斷改進(jìn)的服務(wù)而吸引了大量玩家,穩(wěn)坐端游第一品牌的地位。正是因?yàn)橛旋嫶蟮挠脩艋A(chǔ),《逆水寒》高昂的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本才能夠得以分?jǐn)?,確保了游戲的良性發(fā)展。

關(guān)于《逆水寒》半年不收費(fèi)卻穩(wěn)坐端游第一的現(xiàn)象,我認(rèn)為這彰顯了游戲的高品質(zhì)和深受玩家喜愛。這表明玩家對(duì)游戲的認(rèn)可和支持,并證明了游戲的品質(zhì)和深度對(duì)于吸引玩家的重要性。

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作為一個(gè)由街機(jī)起家的日本老牌游戲廠商CAPCOM,各位想必不會(huì)太陌生吧?他的旗下?lián)碛兄豆治铽C人》《街頭霸王》《生化危機(jī)》《鬼泣》《鬼武者》《逆轉(zhuǎn)裁判》等知名品牌。卡普空尤以擅長(zhǎng)制作動(dòng)作游戲享譽(yù)業(yè)界被玩家們稱為“動(dòng)作游戲天尊”。同時(shí)因?yàn)槌吹靡皇趾美滹堄直粏咀鳌袄滹埓髲S”。并且由于擅長(zhǎng)背刺玩家以及友商得名“卡婊”。伴隨著歐美軟件廠商逐漸成為市場(chǎng)主流,當(dāng)年日廠一統(tǒng)天下的局面早已不復(fù)存在,哪些曾經(jīng)與卡普空一同奮戰(zhàn)在游戲開發(fā)一線的老哥們要么專心搞博青哥,要么依靠氪金手游拉高財(cái)務(wù)報(bào)表。而一些體量偏小的廠商或者被大廠并購(gòu),或者干脆關(guān)門大吉。唯獨(dú)卡普空,算是日廠里轉(zhuǎn)型最成功的了,旗下IP依然百花齊放,銷量也是屢創(chuàng)新高。這期視頻就讓我們一同看看CAPCOM旗下總銷量最高的十款游戲究竟都是哪些吧?

第十名:生化危機(jī) 鄉(xiāng)村 發(fā)售日:2021年5月7日 累計(jì)銷量:570萬(wàn)

《生化危機(jī)》系列作為卡普空旗下的一線IP,他的市場(chǎng)號(hào)召力自然不容小覷,在生存恐怖類游戲逐漸萎靡的今天《生化危機(jī)》依然能夠獲得玩家們的青睞,保持著不錯(cuò)的熱度?!渡C(jī)鄉(xiāng)村》作為該系列的第八部作品在發(fā)售不到一年的時(shí)間銷量就達(dá)到了570萬(wàn),作為一個(gè)長(zhǎng)賣型游戲相信這個(gè)成績(jī)還是讓卡普空非常滿意的。該作在宣發(fā)期內(nèi)就憑借性感高挑的八尺大人成功出圈引爆了第一波關(guān)注度。發(fā)售后《生化危機(jī)鄉(xiāng)村》也憑借過(guò)硬的質(zhì)量大受歡迎。由于發(fā)售不足一年的原因目前只是排在前十榜單的末位,但是未來(lái)市場(chǎng)前景依然無(wú)可限量。

第九名:街頭霸王5 發(fā)售日:2016年2月16日 累計(jì)銷量:600萬(wàn)

如果說(shuō)生存恐怖類游戲市場(chǎng)是在逐漸萎縮,那么格斗游戲完全可以算是昨日黃花了。市場(chǎng)號(hào)召力相比當(dāng)年街機(jī)風(fēng)靡的年代完全不在一個(gè)量級(jí)。但是卡普空就是擁有化腐朽為神奇的力量,在格斗游戲市場(chǎng)低迷的今天發(fā)售于2016年的《街頭霸王5》依然收獲了600萬(wàn)的銷量。雖然該作在發(fā)售之初口碑并不那么盡如人意。但是通過(guò)幾年的更新,以及新角色的不斷加入游戲內(nèi)容也逐漸完善,最終能有這樣的成績(jī),想必還是讓卡普空十分滿意的,否則他們也不會(huì)這么快就公布了系列的最新作《街頭霸王6》。

第八名:街頭霸王2 發(fā)售日:1991年2月6日 累計(jì)銷量:630萬(wàn)

《街頭霸王2》常常被列入游戲史上最偉大的電子游戲之一,他憑借一己之力奠定了現(xiàn)代格斗游戲的基本框架,如搓招系統(tǒng)、上中下段,血條設(shè)計(jì)等等甚至對(duì)之后的動(dòng)作游戲都擁有著極其深遠(yuǎn)的影響。別看《街頭霸王2》銷量630萬(wàn),好像并沒(méi)有想象中那么高,要知道這只是移植到家用機(jī)版本的成績(jī)。作為一款街機(jī)游戲,《街頭霸王2》在當(dāng)年可謂盛況空前大街小巷,只要有街機(jī)的地方就一定會(huì)有《街霸2》的機(jī)臺(tái),年輕人爭(zhēng)相投幣對(duì)戰(zhàn),為卡普空瘋狂吸金150億美元,正是靠著這筆巨額收入,卡普空才得以在1993年順利上市成為一家上市公司。正是《街頭霸王2》的出現(xiàn)才為卡普空賺得了人生中的第一桶金。

第七名:生化危機(jī)6 發(fā)售日:2012年11月22日 累計(jì)銷量:790萬(wàn)

《生化危機(jī)6》是整個(gè)系列里可操縱人物最多,同時(shí)也是最受爭(zhēng)議的一作。游戲開始逐漸偏離恐怖生存的主題,到了6代就已經(jīng)徹底變成了一款爆米花級(jí)別的火爆動(dòng)作槍戰(zhàn)大片。盡管缺少了老生化哪味,但是憑借量大管飽的內(nèi)容倒是吸引了大批新玩家,790萬(wàn)的銷量也讓卡普空數(shù)錢數(shù)到手軟,不過(guò)兩級(jí)分化的口碑也讓卡普空開始正視系列未來(lái)的發(fā)展。

第六名:生化危機(jī)5 發(fā)售日:2009年9月15日 累計(jì)銷量:800萬(wàn)

在《生化危機(jī)4》取得銷量口碑的巔峰后,系列締造者三上真司卻因?yàn)榉N種原因從卡普空離職。三上的離去也為續(xù)作的開發(fā)蒙上了一層陰影,好在《生化危機(jī)5》制作人竹內(nèi)潤(rùn)及時(shí)填補(bǔ)了這個(gè)空缺,他在系統(tǒng)以及玩法上基本保持了4代的框架,在加上新一代主機(jī)的畫面加成讓5代玩起來(lái)還是挺爽的。這也使得《生化危機(jī)5》的總銷量一度成為系列之最,累計(jì)800萬(wàn)這絕對(duì)是一個(gè)亮眼的成績(jī)。

第五名:怪物獵人崛起 發(fā)售日:2021年3月26日 累計(jì)銷量:805萬(wàn)

《怪物獵人崛起》在2021年任天堂SWITCH上發(fā)售后迅速成為爆款游戲,首周出貨量就突破500萬(wàn),月出貨量更是達(dá)到620萬(wàn)份,銷售勢(shì)頭可謂勢(shì)如破竹。到如今發(fā)售一周年之際,光NS單平臺(tái)累計(jì)銷量就取得了805萬(wàn),相信伴隨著今年P(guān)C版的發(fā)售以及加強(qiáng)版《曙光》的推出《怪物獵人崛起》的總銷量還將再創(chuàng)新高。

第四名:怪物獵人世界:冰原 發(fā)售日:2019年9月6日 累計(jì)銷量:850萬(wàn)

從PSP《怪物獵人》的火爆開始,該系列儼然已經(jīng)成為卡普空旗下的第一搖錢樹。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到光是《怪物獵人世界》的一個(gè)擴(kuò)展包《冰原》的銷量就達(dá)到了850萬(wàn),差一點(diǎn)就進(jìn)入本次銷量榜的前三名?!侗吩凇妒澜纭返幕A(chǔ)上增加了不少全新內(nèi)容,尤其是轟龍以及金獅子等經(jīng)典怪物的回歸更是大獲好評(píng)。僅僅一個(gè)大型資料片就輕輕松松突破800萬(wàn)真的不得不讓人佩服??!

第三名:《生化危機(jī)2重制版》 發(fā)售日:2019年1月25日 累計(jì)銷量:890萬(wàn)

常常聽到身邊的小伙伴爭(zhēng)論《生化危機(jī)2》和《生化危機(jī)4》究竟哪個(gè)更經(jīng)典,在4代還沒(méi)完全重制的現(xiàn)在來(lái)說(shuō)。個(gè)人覺(jué)得目前最值得體驗(yàn)的老生化毫無(wú)疑問(wèn)就是這款發(fā)售于2019年的《生化危機(jī)2重制版》。他幾乎在保留了2代所有經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上對(duì)部分過(guò)時(shí)的系統(tǒng)進(jìn)行了修改。使用RE引擎重制后的畫面也讓人物表情更加細(xì)膩場(chǎng)景也更加的真實(shí)。優(yōu)秀的素質(zhì)使得不少玩家將該作稱為“黃金冷飯”,既然是黃金冷飯那么890萬(wàn)的銷量也毫無(wú)疑問(wèn)對(duì)得起他的價(jià)值了。

第二名:《生化危機(jī)7》 發(fā)售日:2017年1月24日 累計(jì)銷量:1020萬(wàn)

終于來(lái)到千萬(wàn)級(jí)銷量了,在經(jīng)歷了《生化6》的口碑滑鐵盧,雖然銷量依舊不俗,但是如果繼續(xù)吃老本估計(jì)《生化危機(jī)》的招牌被砸也是遲早的事。痛定思痛卡普空決定到了7代,系列必須做出改變?;貧w“恐怖”是他們做的第一件事,并且游戲也由之前的第三人稱越肩視角變?yōu)榈谝蝗朔Q這大大提升了玩家的沉浸感恐怖氛圍拉滿??梢哉f(shuō)相比之前作品《生化危機(jī)7》的改變無(wú)疑是天翻地覆的。初次游玩甚至很難想象這居然是一部《生化危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,但是深入體會(huì)后相信老玩家們還是能感受到《生化危機(jī)》哪熟悉的配方。而《生化危機(jī)7》也是不負(fù)卡普空的期望發(fā)售后銷量大爆,累計(jì)銷量順利突破千萬(wàn),排名銷量榜第二位。

第一名:《怪物獵人世界》 發(fā)售日:2018年1月16日 累計(jì)銷量:1750萬(wàn)

知道《怪物獵人世界》銷量高,但我是真沒(méi)想到會(huì)有這么高。光是《世界》就達(dá)到了1750萬(wàn),更不用說(shuō)資料片《冰原》還貢獻(xiàn)了850萬(wàn)的銷量。如果把這兩相加總銷量都突破2600萬(wàn)了。不得不感嘆《怪物獵人》強(qiáng)大的市場(chǎng)號(hào)召力呀!作為系列時(shí)隔多年再次登陸主機(jī)平臺(tái),《怪物獵人世界》從公布之初就受到了玩家們極高的期待,畢竟游戲的畫面與前作《XX》相比進(jìn)化可謂是天翻地覆??ㄆ湛毡旧鐚?duì)該作也是抱有極高的期待,歷時(shí)4年的開發(fā)最終完成了這部畫面視效一流的《怪物獵人世界》,而超高的銷量想必也是市場(chǎng)給予卡普空最好的回饋了吧!

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